Punkt Zero

Jesteś ciekawy/a jakie nowe RPGi pojawiają się na rynku? Chcesz śledzić ich losy od samego początku? Zajrzyj do tego tematu i dowiedz się jak najwięcej.
ODPOWIEDZ ]
Awatar użytkownika
Pomógł(a) : 1 raz

#63571 05 lip 2026, 11:51

Punkt Zero
Obrazek
Whatever will be, will be
Punkt Zero nie jest zwykłym miasteczkiem. To anomalna strefa, która zdaje się istnieć poza czasem i przestrzenią. Nikt nie potrafi wskazać daty jego powstania, ale wszyscy wiedzą jedno: stąd nie ma wyjścia. Każda droga prowadząca poza las zawsze zawraca pod tablicę wjazdową. Telefony milczą, a radia odbierają tylko szumy lub głosy ludzi, którzy dawno przestali istnieć.

Gdy zachodzi słońce, miasteczko przestaje należeć do ludzi. Z lasu wychodzą istoty, które wyglądają jak my, noszą ubrania naszych bliskich i uśmiechają się w sposób, od którego krew lodowacieje w żyłach. Nie biegają, nie krzyczą. Cierpliwie pukają do okien i szepczą Twoje imię, prosząc o wpuszczenie. Jeden błąd, jeden niezaryglowany zamek – i stajesz się częścią Lasu.

Ocalali podzielili się na dwa obozy, które walczą o duszę Punktu Zero:
Sanatorium wierzy, że miasto jest testem charakteru. Chcą zbudować tu nową cywilizację, czekając na ratunek, który być może nigdy nie nadejdzie.
Zajezdnia Widm uważa, że miasto to mechanizm, który trzeba zniszczyć. Szukają wyjścia, ryzykując życie w lesie, by odnaleźć błąd w tej upiornej symulacji.

Od kilku dni dzwon w Sanatorium bije nienaturalnie długo, a las przybliżył się o kilka metrów. Co gorsza, do miasteczka wjechał pusty autobus szkolny, mimo że nikt nie widział go na drodze. To znak, że Punkt Zero się zmienia. Coś, co do tej pory było stałe, właśnie pękło.

𒉽 Forum inspirowane serialem "Stamtąd".
𒉽 Planowane otwarcie: koniec lipca - początek sierpnia 2026 r.
𒉽 Hosting: forumpolish.
𒉽 Wizerunki: realne.

11 Obrazek

Awatar użytkownika
O mnie
Żyję, pracuję, tworzę - to powinno wystarczyć.
Moje RPGi
somewhere

#63573 06 lip 2026, 11:47

Hej! Bardzo zaciekawiła mnie zapowiedź, klimat brzmi super i od razu przyciąga uwagę (dla kogoś, kto przepadł na serialu From *.* ) Mam tylko jedno pytanie organizacyjne, bo nie znalazłam tej informacji w opisie: czy forum będzie prowadzone bardziej w konwencji second life z mocniejszą rolą MG i fabularnym sterowaniem wydarzeniami, czy planujecie też konkretną mechanikę postaci, na przykład punkty umiejętności, statystyki, rzuty albo inne systemowe rozwiązania znane z niektórych PBF-ów? <3

Awatar użytkownika
Pomógł(a) : 1 raz

#63574 06 lip 2026, 13:53

Strigoica pisze:
06 lip 2026, 11:47
czy forum będzie prowadzone bardziej w konwencji second life z mocniejszą rolą MG i fabularnym sterowaniem wydarzeniami....
Hej, dzięki za zainteresowanie!
Jeśli forum miałoby iść w czyste Second Life, rola MG ograniczałaby się głównie do rzucania pogody i akceptowania wniosków o śluby czy nowe biznesy, a gracze skupialiby się wyłącznie na codziennych relacjach, romansach i budowaniu domków. Jednak w świecie Punktu Zero, gdzie bohaterowie są uwięzieni, a otoczenie jest realnym zagrożeniem, mocniejsza rola Mistrza Gry i fabularne sterowanie wydarzeniami są absolutnie kluczowe. Fabuła jest napędzana przez wydarzenia modyfikujące życie całej społeczności. MG rzuca wyzwania, na które gracze muszą zareagować, jeśli ich postacie chcą przetrwać. Jednak mimo sporej ingerencji MG, klimat Second Life wciąż odgrywa ogromną rolę, ale służy jako odskocznia i budowanie psychologii postaci. Między eventami i zagrożeniami, gracze mają czas na odgrywanie życia w zamkniętej społeczności, budowanie relacji, przyjaźni, toksycznych romansów czy konfliktów o władzę w miasteczku. Element codziennego życia (SL) tworzą tło i sprawiają, że graczom zaczyna zależeć na ich bohaterach, a mocna rola MG i fabularne zwroty akcji dbają o to, aby nikt nie poczuł się zbyt bezpiecznie i nie zaczął się nudzić.

Strigoica pisze:
06 lip 2026, 11:47
czy planujecie też konkretną mechanikę postaci, na przykład punkty umiejętności, statystyki, rzuty albo inne systemowe rozwiązania znane z niektórych PBF-ów? <3
Tak. Każda postać zaczyna z zestawem statystyk oraz umiejętnościami, które gracz wybiera podczas tworzenia karty. W sytuacjach krytycznych, w starciu z otoczeniem lub gdy wynik akcji jest niepewny, MG będzie wymagał wykonania rzutu za pomocą kostek, a rzut będzie sumowany z Twoimi statystykami lub poziomem umiejętności. Przetrwanie wymaga zarządzania tym, co postać posiada. Chcemy wprowadzić proste, ale angażujące mechanizmy, m.in.: śledzenie ran, zmęczenia czy kondycji psychicznej, zdobywanie i zużywanie amunicji, leków czy narzędzi, które realnie modyfikują szanse na przeżycie.
Mechanika ma być szybka i przede wszystkim – budować napięcie. Świadomość, że od jednego rzutu zależy, czy zdążysz zatrzasnąć klapę do piwnicy przed zmrokiem, niesamowicie podbija emocje podczas gry. Każdy event to szansa na zdobycie/utraty punktów. Punkty można wydawać na zakup przedmiotów, podbicia statystyk, bonusów i utrudnień. Oczywiście będzie do tego odpowiedni dział, gdzie każda postać będzie miała swój temat, by na bieżąco uzupełniać swoje Karty Rozwoju.

Awatar użytkownika
O mnie
Żyję, pracuję, tworzę - to powinno wystarczyć.
Moje RPGi
somewhere

#63575 06 lip 2026, 14:32

Dziękuję za tak rozbudowaną odpowiedź, brzmi to naprawdę ciekawie i chyba się skuszę <3

Chciałabym jeszcze dopytać o pomysł na postać, bo mocno chodzi mi po głowie ktoś trochę w klimacie Jade'a z From - oczywiście nie kopia jeden do jednego, bardziej inspiracja samym motywem. Chodzi mi o postać, która z pozoru mogłaby sprawiać wrażenie ekscentrycznej, chaotycznej albo nawet "świrniętej" ale niekoniecznie byłaby oderwana od rzeczywistości. Bardziej jak ktoś, kto miewa wizje, widzi symbole, znaki, może fragmenty czegoś związanego z samym miejscem albo reaguje na nie w sposób, którego inni nie rozumieją.
Nie chciałabym oczywiście, żeby taka postać miała wiedzę wyprzedzającą fabułę albo psuła tajemnice forum, więc bardziej myślałam o czymś prowadzonym pod MG - wizjach niejasnych, symbolicznych, mylących albo uruchamianych tylko wtedy, kiedy uznacie to za fabularnie sensowne. Czy taki koncept byłby u Was możliwy do rozegrania? I jeśli tak, to czy traktowalibyście to bardziej jako element fabularny postaci, jakąś umiejętność/specyfikę do wpisania w kartę, czy raczej coś do indywidualnego omówienia z administracją?

Awatar użytkownika
Pomógł(a) : 1 raz

#63576 06 lip 2026, 16:09

Strigoica pisze:
06 lip 2026, 14:32
Dziękuję za tak rozbudowaną odpowiedź, brzmi to naprawdę ciekawie i chyba się skuszę <3

Chciałabym jeszcze dopytać o pomysł na postać, bo mocno chodzi mi po głowie ktoś trochę w klimacie Jade'a z From - oczywiście nie kopia jeden do jednego, bardziej inspiracja samym motywem. Chodzi mi o postać, która z pozoru mogłaby sprawiać wrażenie ekscentrycznej, chaotycznej albo nawet "świrniętej" ale niekoniecznie byłaby oderwana od rzeczywistości. Bardziej jak ktoś, kto miewa wizje, widzi symbole, znaki, może fragmenty czegoś związanego z samym miejscem albo reaguje na nie w sposób, którego inni nie rozumieją.
Nie chciałabym oczywiście, żeby taka postać miała wiedzę wyprzedzającą fabułę albo psuła tajemnice forum, więc bardziej myślałam o czymś prowadzonym pod MG - wizjach niejasnych, symbolicznych, mylących albo uruchamianych tylko wtedy, kiedy uznacie to za fabularnie sensowne. Czy taki koncept byłby u Was możliwy do rozegrania? I jeśli tak, to czy traktowalibyście to bardziej jako element fabularny postaci, jakąś umiejętność/specyfikę do wpisania w kartę, czy raczej coś do indywidualnego omówienia z administracją?
Będzie nam niezmiernie miło! <3

Odpowiadając na Twoje pytanie: tak, taki koncept jest u nas jak najbardziej możliwy do rozegrania i bardzo chętnie go przyjmiemy, bo mamy na to systemowe rozwiązanie. W naszej mechanice funkcjonuje Bonus: Analityczny umysł – Widzisz wzory w chaosie, który pokrywa się z Twoim pomysłem, więc będziesz mogła go po prostu wpisać do karty postaci, łącząc fabułę z techniczną stroną forum.
W praktyce chcielibyśmy to ugryźć dokładnie tak, jak sama intuicyjnie zaproponowałaś, czyli na zasadzie ścisłej współpracy na linii Gracz–MG. To Mistrz Gry będzie miał kontrolę nad tym, kiedy i co widzi Twoja postać, dzięki czemu nie musisz się martwić, że przypadkowo wyprzedzisz fabułę lub popsujesz komuś odkrywanie tajemnic. Wizje, które będziemy Ci podrzucać, będą miały charakter symboliczny, a czasem wręcz mylący. Twój analityczny umysł dostrzeże powiązania tam, gdzie inni widzą tylko przypadek, ale bez kontekstu te wnioski mogą początkowo brzmieć dla reszty mieszkańców jak słowa szaleńca. To otworzy możliwość do codziennych rozgrywek i sprawdzania, czy ktoś w ogóle weźmie Twojego bohatera na poważnie.
Przed startem ustalimy wspólnie na PW lub Discordzie, szczegóły i granice. Chcemy ustalić, na jakie bodźce Twoja postać ma reagować najmocniej – czy będą to liczby, powtarzające się kształty, sny, czy może dotyk konkretnych przedmiotów – oraz jak silne i paraliżujące są te stany, żebyś Ty też czuła się komfortowo podczas pisania. Dla nas jako dla ekipy taki bohater to czyste złoto, bo zyskujemy klimatyczny punkt do popychania akcji. :)

Awatar użytkownika
O mnie
Żyję, pracuję, tworzę - to powinno wystarczyć.
Moje RPGi
somewhere

#63577 06 lip 2026, 16:27

Punkt Zero pisze:
06 lip 2026, 16:09
Strigoica pisze:
06 lip 2026, 14:32
Dziękuję za tak rozbudowaną odpowiedź, brzmi to naprawdę ciekawie i chyba się skuszę <3

Chciałabym jeszcze dopytać o pomysł na postać, bo mocno chodzi mi po głowie ktoś trochę w klimacie Jade'a z From - oczywiście nie kopia jeden do jednego, bardziej inspiracja samym motywem. Chodzi mi o postać, która z pozoru mogłaby sprawiać wrażenie ekscentrycznej, chaotycznej albo nawet "świrniętej" ale niekoniecznie byłaby oderwana od rzeczywistości. Bardziej jak ktoś, kto miewa wizje, widzi symbole, znaki, może fragmenty czegoś związanego z samym miejscem albo reaguje na nie w sposób, którego inni nie rozumieją.
Nie chciałabym oczywiście, żeby taka postać miała wiedzę wyprzedzającą fabułę albo psuła tajemnice forum, więc bardziej myślałam o czymś prowadzonym pod MG - wizjach niejasnych, symbolicznych, mylących albo uruchamianych tylko wtedy, kiedy uznacie to za fabularnie sensowne. Czy taki koncept byłby u Was możliwy do rozegrania? I jeśli tak, to czy traktowalibyście to bardziej jako element fabularny postaci, jakąś umiejętność/specyfikę do wpisania w kartę, czy raczej coś do indywidualnego omówienia z administracją?
Będzie nam niezmiernie miło! <3

Odpowiadając na Twoje pytanie: tak, taki koncept jest u nas jak najbardziej możliwy do rozegrania i bardzo chętnie go przyjmiemy, bo mamy na to systemowe rozwiązanie. W naszej mechanice funkcjonuje Bonus: Analityczny umysł – Widzisz wzory w chaosie, który pokrywa się z Twoim pomysłem, więc będziesz mogła go po prostu wpisać do karty postaci, łącząc fabułę z techniczną stroną forum.
W praktyce chcielibyśmy to ugryźć dokładnie tak, jak sama intuicyjnie zaproponowałaś, czyli na zasadzie ścisłej współpracy na linii Gracz–MG. To Mistrz Gry będzie miał kontrolę nad tym, kiedy i co widzi Twoja postać, dzięki czemu nie musisz się martwić, że przypadkowo wyprzedzisz fabułę lub popsujesz komuś odkrywanie tajemnic. Wizje, które będziemy Ci podrzucać, będą miały charakter symboliczny, a czasem wręcz mylący. Twój analityczny umysł dostrzeże powiązania tam, gdzie inni widzą tylko przypadek, ale bez kontekstu te wnioski mogą początkowo brzmieć dla reszty mieszkańców jak słowa szaleńca. To otworzy możliwość do codziennych rozgrywek i sprawdzania, czy ktoś w ogóle weźmie Twojego bohatera na poważnie.
Przed startem ustalimy wspólnie na PW lub Discordzie, szczegóły i granice. Chcemy ustalić, na jakie bodźce Twoja postać ma reagować najmocniej – czy będą to liczby, powtarzające się kształty, sny, czy może dotyk konkretnych przedmiotów – oraz jak silne i paraliżujące są te stany, żebyś Ty też czuła się komfortowo podczas pisania. Dla nas jako dla ekipy taki bohater to czyste złoto, bo zyskujemy klimatyczny punkt do popychania akcji. :)
Super, bardzo dziękuję za odpowiedź! <3 Właśnie o coś takiego mi chodziło - nie o postać, która miałaby dostęp do gotowych odpowiedzi albo wyprzedzała fabułę, tylko raczej o kogoś, kto widzi pewne wzory, symbole i zależności, ale sam nie zawsze potrafi je właściwie zinterpretować. Bardzo podoba mi się opcja, że MG miałby kontrolę nad wizjami i ich znaczeniem, bo to daje dużo większy klimat niepewności.
"Analityczny umysł" brzmi idealnie pod ten zamysł, więc najpewniej właśnie w tę stronę będę chciała pójść przy tworzeniu karty. Na pewno przed startem chętnie dogadam szczegóły już na discordzie :) Bardzo podoba mi się też motyw, że dla innych mieszkańców te wnioski mogą brzmieć początkowo jak bredzenie kogoś, kto nie radzi sobie z sytuacją, a dopiero z czasem pewne rzeczy zaczynają układać się w coś bardziej niepokojącego. To daje naprawdę dużo możliwości do relacji, czy konfliktów, bo pewnie będą go mieć za szaleńca :roll:
1 Obrazek

Awatar użytkownika
O mnie
Biała czekolada to najlepsze czekolada.

#63581 10 lip 2026, 12:47

Jak już pisałam w Pomysłach, dla mnie brzmi ciekawie. Czekam, praktycznie na pewno się pojawię.

Małe pytanie: wszystkie postacie graczy należą albo do Sanatorium, albo do Zajezdni Widm?
1 Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Pomógł(a) : 1 raz

#63584 10 lip 2026, 20:38

Lunaris pisze:
10 lip 2026, 12:47
Jak już pisałam w Pomysłach, dla mnie brzmi ciekawie. Czekam, praktycznie na pewno się pojawię.

Małe pytanie: wszystkie postacie graczy należą albo do Sanatorium, albo do Zajezdni Widm?
Można jeszcze zostać samotnikiem zasilając szeregi Niezrzeszonych. ;)
2 Obrazek

Awatar użytkownika
Moje RPGi
czekam na postapo
Podziękował(a): 7 razy
 Wilczek#2397

#63589 16 lip 2026, 17:26

Dawno nie czekałem z taką niecierpliwością na forum. Podrzucajcie jakieś smaczki z placu budowy.

Awatar użytkownika
Pomógł(a) : 1 raz

#63618 20 lip 2026, 9:17

Punkt Zero
Obrazek
Mechanizm Punktu Zero
W Punkcie Zero rzeczywistość jest niestabilna. Poniższe zasady definiują granice wytrzymałości Twojej postaci, zasady nocnego bezpieczeństwa oraz ekonomię przetrwania w miejscu, gdzie nic nie jest na zawsze.

Obłęd (0-10)

Obłęd mierzy stopień, w jakim Punkt Zero odciska piętno na psychice postaci. Każdy bohater rozpoczyna rozgrywkę z poziomem 0. Rzuty na wzrost Obłędu wykonywane są za pomocą Kostki Obłędu (k10) i są zlecane przez Mistrza Gry w sytuacjach traumatycznych (konfrontacja nocna, strata bliskiej osoby, znalezienie niestabilności). Porażka w rzucie podnosi wskaźnik Obłędu o 1 punkt.

[0-2] Stabilność Brak kar do rzutów na Opanowanie. Postać trzyma się rzeczywistości.
[3-4] Niepokój Problemy ze snem, drżenie rąk. Postać otrzymuje karę -1 do rzutów na Przeszukiwanie.
[5-6] Halucynacje: Umysł zaczyna płatać figle. Mistrz Gry przesyła graczowi na PW fałszywe lub zniekształcone informacje o otoczeniu, które postać uznaje za prawdziwe.
[7-8] Paranoja Głęboka nieufność. Postać otrzymuje karę -2 do rzutów na Opanowanie oraz boryka się z ogromnymi trudnościami we współpracy z innymi.
[9] Na krawędzi O krok od szaleństwa. Postać ma problem z odróżnieniem Uśmiechniętych od prawdziwych ludzi. Odczuwa ciągły, paraliżujący lęk przed lasem.
[10] Utrata kontroli Postać zostaje doszczętnie pochłonięta przez Punkt Zero. Kontrolę nad nią na 24 godziny przejmuje Mistrz Gry, co najczęściej kończy się tragicznie.

Redukcja Obłędu:

Zmniejszenie poziomu Obłędu jest trudne, ale możliwe poprzez użycie rzadkich leków (np. psychotropów), wsparcie społeczne (szczera rozmowa z inną postacią) lub pełną dobę regeneracji w Sanatorium (wymaga udanego rzutu na Zaradność lidera danej bazy).

Deklaracja schronienia


Noc w Punkcie Zero nie jest automatycznym odliczaniem zegarka, lecz stanem zagrożenia, który ogłasza Mistrz Gry po wygaśnięciu aktywnych wątków dziennych na forum.

▪ Deklaracja powrotu – Gdy Mistrz Gry ogłosi Zmierzch, gracz musi w swoim poście fabularnie doprowadzić postać do bezpiecznego, chronionego talizmanem miejsca.

▪ Stan zawieszenia i reguła 4 dni – Dopóki nie napiszesz posta deklarującego bezpieczne schronienie, twoja postać znajduje się w stanie zawieszenia. Jeśli jednak gracz nie odpisze przez 4 dni w czasie realnym, podczas gdy reszta lokacji poszła już spać, uznaje się, że postać zasnęła z wycieńczenia w miejscu, w którym aktualnie przebywała. Postać zostaje automatycznie wrzucona w Tryb Przetrwania na otwartym terenie, wystawiona na nocne niebezpieczeństwa.

▪ Strefy czasowe – Noc nie blokuje całego forum. Postacie przebywające w bezpiecznych strefach mogą swobodnie kontynuować swoje dialogi i interakcje, podczas gdy w innych sektorach i na otwartym terenie trwa dramatyczna walka o przetrwanie.


System przeszukiwania i zasobów


W miasteczku nie istnieje żadna produkcja; wszystko, co posiadacie, pochodzi z zewnątrz. W Punkcie Zero brakuje absolutnie wszystkiego – leków, czystych baterii, alkoholu czy papierosów. Zasoby są ściśle ograniczone, a każda wyprawa po nie niesie ze sobą ryzyko.

▪ Limit akcji – Każdy gracz może zadeklarować akcję Przeszukiwania raz na dobę fabularną w lokacji, w której aktualnie przebywa (np. „Przeszukuję zaplecze Dineru”). Akcja wymaga rzutu na odpowiednie statystyki, a wynik określa, co i czy w ogóle cokolwiek udało się znaleźć.

System Zużycia

Przedmioty w Punkcie Zero niszczą się.

Baterie i Paliwo: Mają określoną liczbę użyć (np. latarka działa przez 3 noce).
Leki: Są jednorazowe.
Broń: Może się zaciąć lub złamać przy rzucie krytycznym na walkę.

Ponieważ pieniądze w Punkcie Zero są bezwartościowym papierem, gracze muszą handlować między sobą np. 2 puszki jedzenia za 1 paczkę sprawnych baterii. Napędza to interakcje i konflikty między frakcjami – Zajezdnia potrzebuje leków z Sanatorium, a Sanatorium technicznych narzędzi z Zajezdni.

Talizmany - zasady użycia


Talizman to nie potężna magia, to brutalny bezpiecznik odgradzający was od koszmaru.

▪ Limit miejsc – Każdy budynek ma określoną, sztywną pojemność. Przepełnienie schronu osłabia działanie ochrony i drastycznie zwiększa szansę na porażkę w rzutach nocnych (każda osoba powyżej limitu nakłada karę do rzutów dla wszystkich wewnątrz).
▪ Zniszczenie ochrony Jeśli potwór zdoła zmanipulować lub namówić postać do otwarcia okna lub drzwi, talizman w tym budynku natychmiast traci swoją moc na kolejne 24 godziny, czyniąc dom bezbronnym.

System walki i ucieczki

W Punkcie Zero walka to absolutna ostateczność – jesteś ofiarą, nie łowcą.

▪ Starcie – Jeśli dojdzie do bezpośredniego starcia z Uśmiechniętym, postać musi wykonać rzut na Zaradność lub Siłę. Szanse na wygraną są minimalne.
▪ Ucieczka – Zawsze jest bezpieczniejszą i rozważniejszą opcją. Wymaga rzutu na Zręczność lub Opanowanie.
▪ Konsekwencje – Rany dzielimy na Lekkie, które nakładają kary do kolejnych rzutów oraz Ciężkie, wymagające natychmiastowej opieki medycznej, w przeciwnym razie nieuchronnie prowadzą do śmierci postaci.

𒉽 W karcie postaci pojawią się takie elementy jak: statystyki, ekwipunek startowy, ostatnie wspomnienie przed znakiem, największy lęk oraz grzech z przeszłości.
𒉽 Zajęte wizerunki administracji: Andrew Scott, Phoebe Tonkin, Iva Varvarchuk.

6 Obrazek

Awatar użytkownika
O mnie
Żyję, pracuję, tworzę - to powinno wystarczyć.
Moje RPGi
somewhere

#63619 20 lip 2026, 9:42

Powiem szczerze, że im więcej czytam o mechanice, tym bardziej mi się ten pomysł podoba. Fajnie, że nie jest to tylko luźne tło, ale faktycznie coś, co ma wpływać na rozgrywkę, napięcie i decyzje postaci <3

Mam jednak jedno pytanie dotyczące elementów karty postaci, konkretnie "ostatniego wspomnienia przed znakiem", bo nie jestem pewna, jak dokładnie to rozumieć. Czy postacie po trafieniu do Punktu Zero normalnie pamiętają swoje życie sprzed miasteczka, swoją przeszłość, relacje i to, kim były wcześniej, a w karcie chodzi tylko o opisanie ostatniego momentu przed zobaczeniem znaku/przekroczeniem granicy? Czy może samo dostanie się do miasteczka wiąże się z jakąś luką w pamięci, częściowym zapomnieniem albo odcięciem od wcześniejszych wspomnień?
1 Obrazek

Awatar użytkownika
 firtula

#63622 20 lip 2026, 10:56

Zaczęłam oglądać Stamtąd jak wrzuciliście pierwszą zapowiedź.

Mam pytanie co do upływu czasu i wygasania wątków dziennych.
Ile mniej więcej realnego czasu zakładacie że taki cykl dnia będzie trwał?

Awatar użytkownika
Pomógł(a) : 1 raz

#63623 20 lip 2026, 11:32

Strigoica pisze:
20 lip 2026, 9:42
Powiem szczerze, że im więcej czytam o mechanice, tym bardziej mi się ten pomysł podoba. Fajnie, że nie jest to tylko luźne tło, ale faktycznie coś, co ma wpływać na rozgrywkę, napięcie i decyzje postaci <3

Mam jednak jedno pytanie dotyczące elementów karty postaci, konkretnie "ostatniego wspomnienia przed znakiem", bo nie jestem pewna, jak dokładnie to rozumieć. Czy postacie po trafieniu do Punktu Zero normalnie pamiętają swoje życie sprzed miasteczka, swoją przeszłość, relacje i to, kim były wcześniej, a w karcie chodzi tylko o opisanie ostatniego momentu przed zobaczeniem znaku/przekroczeniem granicy? Czy może samo dostanie się do miasteczka wiąże się z jakąś luką w pamięci, częściowym zapomnieniem albo odcięciem od wcześniejszych wspomnień?
Zapomniałam dodać, że w KP będzie też miejsce na zawód sprzed "przejścia". Tak naprawdę to od użytkownika zależy, czy postać będzie pamiętała co się działo w prawdziwym życiu, czy jednak ze swoją przeszłością odda się w ręce Mistrza Gry. >:D
firtula pisze:
20 lip 2026, 10:56
Zaczęłam oglądać Stamtąd jak wrzuciliście pierwszą zapowiedź.

Mam pytanie co do upływu czasu i wygasania wątków dziennych.
Ile mniej więcej realnego czasu zakładacie że taki cykl dnia będzie trwał?
Rozgrywka na forum podzielona jest na dwa główne, następujące po sobie etapy:

Faza Dnia (2–4 tygodnie realne) – Okres spokoju. Gracze mają czas na swobodną eksplorację miasteczka oraz lasu, handel, zbieranie zapasów i budowanie relacji. To czas na oddech i planowanie działań.

Faza Nocy (1 tydzień realny) – Okres zagrożenia. Aktywność na otwartej przestrzeni zostaje ograniczona do minimum, a postacie zmuszone są do ukrywania się. Czas przeznaczony na dynamiczne, krótkie sesje, eventy pod okiem Mistrza Gry oraz dramatyczne próby przetrwania ciemności.
4 Obrazek

Awatar użytkownika
Podziękował(a): 11 razy | Pomógł(a) : 4 razy

#63629 21 lip 2026, 3:57

Punkt Zero pisze:
20 lip 2026, 11:32
firtula pisze:
20 lip 2026, 10:56
Zaczęłam oglądać Stamtąd jak wrzuciliście pierwszą zapowiedź.

Mam pytanie co do upływu czasu i wygasania wątków dziennych.
Ile mniej więcej realnego czasu zakładacie że taki cykl dnia będzie trwał?
Rozgrywka na forum podzielona jest na dwa główne, następujące po sobie etapy:

Faza Dnia (2–4 tygodnie realne) – Okres spokoju. Gracze mają czas na swobodną eksplorację miasteczka oraz lasu, handel, zbieranie zapasów i budowanie relacji. To czas na oddech i planowanie działań.

Faza Nocy (1 tydzień realny) – Okres zagrożenia. Aktywność na otwartej przestrzeni zostaje ograniczona do minimum, a postacie zmuszone są do ukrywania się. Czas przeznaczony na dynamiczne, krótkie sesje, eventy pod okiem Mistrza Gry oraz dramatyczne próby przetrwania ciemności.
O, to brzmi cudownie! Będę wyczekiwać.
Obrazek Obrazek

Awatar użytkownika
O mnie
Żyję, pracuję, tworzę - to powinno wystarczyć.
Moje RPGi
somewhere

#63630 21 lip 2026, 9:59

Mam jeszcze dwa pytania organizacyjne *.*

Czy niektóre posady albo role w miasteczku będą w jakiś sposób limitowane? Chodzi mi na przykład o funkcje bardziej "wpływowe" albo przydatne fabularnie, typu policjant, lekarz, ratownik, mechanik, osoba związana z zarządzaniem daną bazą czy ktoś mający dostęp do ważniejszych zasobów. Zastanawiam się, czy planujecie ograniczenia, żeby nie zrobiło się nagle kilku policjantów, kilku lekarzy i tak dalej, czy raczej będzie to regulowane dopiero na etapie akceptacji kart.

I drugie pytanie: czy macie już może przewidywaną, choćby orientacyjną datę otwarcia forum?
1 Obrazek