Magia Avalonu oplata Nowy Londyn.

Zarys fabularny
Zapraszamy was na forum urban fantasy, którego akcja toczy się w 1917 roku, w alternatywnym wobec naszego świecie. Tysiąc lat temu, gdy Avalon, Wyspa Jabłoni, został – jak wierzono – zniszczony – część mieszkańców zdołała z niego uciec i osiedliła się w angielskim Glastonbury. Magowie od setek lat wpływają więc na historię Wysp Brytyjskich i po tak długim czasie wrośli w ich krajobraz. Doszło pomiędzy nimi także do podziału na dwie główne frakcje: żyjących w miastach magów Postępu, poszukujących nowych form magii oraz magów Harmonii, którzy kultywują pamięć o korzeniach i Avalonie.
Życiem ich wszystkich zatrząsnął jesienny dzień w 1893 roku, gdy Avalon ponownie pojawił się na morzu: jak się okazało, wcale nie uległ zniszczeniu, po prostu… znikł, a teraz powrócił. Niedługo później, bo w maju 1984 posłana tam wyprawa badawcza zakończyła się porażką: wszyscy jej członkowie zginęli, wokół Avalonu rozpętała się burza, broniąca jego brzegów, a przez Anglię przetoczyła się fala anomalii. Teraz, po wielu latach, nadnaturalni szykują się powoli do tego, by spróbować zbadać przyczyny tej katastrofy… i być może odzyskać swoją ojczyznę. Jedno jest pewne: jego pojawienie to klucz do rozwiązania zagadki problemów z magią, do których ostatnio dochodzi w całej Europie.
Życiem ich wszystkich zatrząsnął jesienny dzień w 1893 roku, gdy Avalon ponownie pojawił się na morzu: jak się okazało, wcale nie uległ zniszczeniu, po prostu… znikł, a teraz powrócił. Niedługo później, bo w maju 1984 posłana tam wyprawa badawcza zakończyła się porażką: wszyscy jej członkowie zginęli, wokół Avalonu rozpętała się burza, broniąca jego brzegów, a przez Anglię przetoczyła się fala anomalii. Teraz, po wielu latach, nadnaturalni szykują się powoli do tego, by spróbować zbadać przyczyny tej katastrofy… i być może odzyskać swoją ojczyznę. Jedno jest pewne: jego pojawienie to klucz do rozwiązania zagadki problemów z magią, do których ostatnio dochodzi w całej Europie.
Podstawowe informacje
• Możliwość grania w jednej z trzech głównych frakcji: magowie Postępu, magowie Harmonii, wilkołaki - lub pośród przestępców, wyrzutków, zamieszkujących ogarnięty anomaliami Zaułek Cudów.
• Możliwość stworzenia dwóch multikont na start i dwóch kolejnych po napisaniu określonej liczby postów (20 postów na trzecie, 70 postów na czwarte).
• Avatary mają być zdjęciami lub grafikami stylizowanymi na zdjęciowe. To może, ale nie musi być realny wizerunek, nic nie stoi też na przeszkodzie wobec wybrania osoby stojącej tyłem czy np. postaci z gry, której obrazek został przerobiony i przypomina zdjęcie.
• Dostęp do rodzin fabularnych lub stworzenie postaci spoza tej listy
• Kilka ważniejszych rodzin ma ograniczoną liczbę miejsc. Tych rodzin jest w sumie pięć, w każdej znajduje się minimum pięć slotów, a każdy gracz może wybrać tylko jeden (jedno multikonto w którejś z tych pięciu rodzin).
• Umiejętności postaci wybiera się z zamkniętej listy. Poza tym rozdajemy statystyki, poza eventami z MG nie ma jednak wymagań odnośnie rzucania kostką (Wiemy, że nie każdy lubi mechanikę, ale zależy nam na uniknięciu częstych sytuacji, gdy postać „umie wszystko”, i tego się będziemy trzymać).
Dla osób, które mają problem z rozdawaniem statystyk, przygotowaliśmy kilka gotowych zestawów statystyk do skopiowania.
• Korzystanie z kostek nie jest obowiązkowe: poza eventami gracze nie muszą korzystać z mechaniki, jeśli nie chcą.
• Gracze mogą angażować się w eventy ogólnoforumowe i wydarzenia MG lub prowadzić własne, prywatne rozgrywki, nie angażując się w fabuły główne i nie zgłaszając do eventów. W tym drugim przypadku wystarczy wybrać odpowiednią rodzinę, nie włączoną mocno w politykę lub zrobić postać z nazwiskiem spoza listy.
• Możliwość stworzenia dwóch multikont na start i dwóch kolejnych po napisaniu określonej liczby postów (20 postów na trzecie, 70 postów na czwarte).
• Avatary mają być zdjęciami lub grafikami stylizowanymi na zdjęciowe. To może, ale nie musi być realny wizerunek, nic nie stoi też na przeszkodzie wobec wybrania osoby stojącej tyłem czy np. postaci z gry, której obrazek został przerobiony i przypomina zdjęcie.
• Dostęp do rodzin fabularnych lub stworzenie postaci spoza tej listy
• Kilka ważniejszych rodzin ma ograniczoną liczbę miejsc. Tych rodzin jest w sumie pięć, w każdej znajduje się minimum pięć slotów, a każdy gracz może wybrać tylko jeden (jedno multikonto w którejś z tych pięciu rodzin).
• Umiejętności postaci wybiera się z zamkniętej listy. Poza tym rozdajemy statystyki, poza eventami z MG nie ma jednak wymagań odnośnie rzucania kostką (Wiemy, że nie każdy lubi mechanikę, ale zależy nam na uniknięciu częstych sytuacji, gdy postać „umie wszystko”, i tego się będziemy trzymać).
Dla osób, które mają problem z rozdawaniem statystyk, przygotowaliśmy kilka gotowych zestawów statystyk do skopiowania.
• Korzystanie z kostek nie jest obowiązkowe: poza eventami gracze nie muszą korzystać z mechaniki, jeśli nie chcą.
• Gracze mogą angażować się w eventy ogólnoforumowe i wydarzenia MG lub prowadzić własne, prywatne rozgrywki, nie angażując się w fabuły główne i nie zgłaszając do eventów. W tym drugim przypadku wystarczy wybrać odpowiednią rodzinę, nie włączoną mocno w politykę lub zrobić postać z nazwiskiem spoza listy.
Krótko o rozgrywkach
• Fabuła będzie toczyć się w Nowym Londynie czyli alternatywnej wersji naszego Londynu oraz w miasteczku Glastonbury, zamieszkanym niemal wyłącznie przez magów Harmonii i wilkołaki
• Można spodziewać się ogólnoforumowych fabuł takich jak eventy towarzyskie, wydarzeń związanych z anomaliami, z duchami oraz z wyprawami na Avalon
• Frakcje nie są w stanie wojny. Rywalizują, ale i współpracują jednocześnie, stopień ewentualnej zażyłości albo animozji między poszczególnymi postaciami zależy więc od graczy (i w niektórych wypadkach: od wybranej rodziny, w której wychowanie może narzucać określone podejście). Główne motywy forumowe to nie otwarty konflikt, a budowanie wpływów swojej frakcji, zażegnanie kryzysu związanego z nasileniem anomalii oraz odkrycie sekretów Avalonu
• Okresy fabularne to miesiące: pierwszy, wrzesień, potrwa trzy realne miesiące - w tym czasie wolno zaczynać sesje osadzone we wrześniu (oczywiście, potem można je dokończyć także po rozpoczęciu października, będzie obowiązywał okres przejściowy).
Opisy są już przygotowane, podobnie jak atrakcje na pierwsze tygodnie rozgrywek, więc jutro wrzucimy tutaj zaproszenie na discorda oraz kolejne opisy. W ten weekend możecie spodziewać się otwarcia rejestracji dla wszystkich: w tej chwili kilka zaproszonych osób testuje forum w poszukiwaniu błędów oraz niejasności.
• Można spodziewać się ogólnoforumowych fabuł takich jak eventy towarzyskie, wydarzeń związanych z anomaliami, z duchami oraz z wyprawami na Avalon
• Frakcje nie są w stanie wojny. Rywalizują, ale i współpracują jednocześnie, stopień ewentualnej zażyłości albo animozji między poszczególnymi postaciami zależy więc od graczy (i w niektórych wypadkach: od wybranej rodziny, w której wychowanie może narzucać określone podejście). Główne motywy forumowe to nie otwarty konflikt, a budowanie wpływów swojej frakcji, zażegnanie kryzysu związanego z nasileniem anomalii oraz odkrycie sekretów Avalonu
• Okresy fabularne to miesiące: pierwszy, wrzesień, potrwa trzy realne miesiące - w tym czasie wolno zaczynać sesje osadzone we wrześniu (oczywiście, potem można je dokończyć także po rozpoczęciu października, będzie obowiązywał okres przejściowy).
Opisy są już przygotowane, podobnie jak atrakcje na pierwsze tygodnie rozgrywek, więc jutro wrzucimy tutaj zaproszenie na discorda oraz kolejne opisy. W ten weekend możecie spodziewać się otwarcia rejestracji dla wszystkich: w tej chwili kilka zaproszonych osób testuje forum w poszukiwaniu błędów oraz niejasności.
