Story of Magic is back
![Obrazek](https://i.pinimg.com/originals/fd/79/c4/fd79c4e142d48381ed6eff66c6bcd53b.gif)
Wstęp
Funny how life had its little ways of surprising you. Little quirks of fate.
Magia nas otacza, ale większość jest na nią ślepa. To co dla jednego będzie zupełnym przypadkiem, dla innego będzie ostrożnie wykalkulowanym ruchem dłoni i słów, które doprowadzą do fortepianu wypadającego z piątego piętra. To naprawdę tylko kwestia perspektywy. Nowy Jork przyciąga do siebie wszystkich - magicznych i niemagicznych. Wabi spełnieniem marzeń, które są na wyciągnięcie ręki. Niektórym jednak przyjdzie te marzenia okupić wysoką ceną.
Brakebills to szkoła dla wybitnie uzdolnionych, chociaż co złośliwsi twierdzą, że dla wybitnie pokrzywdzonych. Uczniowie, pod okiem swoich profesorów zgłębiają podręczniki i teksty w zapomnianych językach, a nocami rozładowują napięcie imprezując do nieprzytomności.
To jednak niejedyna metoda; w zapomnianych zaułkach Nowego Jorku, w swoich azylach, guślarze budują sekty, które za wszelką cenę próbują pozyskać najmniejsze skrawki z bibliotek uniwersyteckich, by uczyć się mimo tego, że nie zostali przyjęci bądź odnalezieni. Kto choć raz zasmakował magii nie potrafi sobie wyobrazić bez niej życia.
Apetyt jednak rośnie w miarę jedzenia i nie ma nic tak niszczącego jak pogoń za władzą. Z mroków wieloświatów wyłoniły się Bestie, które rozpętały prawdziwą wojnę, ukrytą przed wzrokiem zwykłych śmiertelników. Zarówno guślarze jak i skupieni wokół szkoły magicy nie mogli się czuć bezpiecznie.
W nieznanych jednak do końca okolicznościach, tak szybko jak napastnicy się pojawili, tak równie szybko wybuchli na setki tysięcy kawałków. I to całkowicie dosłownie, niszcząc przy okazji setki fontann, służących za portale. A mieszające się źródła światów zwiastowały tylko kolejne nadchodzące zagrożenie.
Jakoś miesiąc temu, na bezgwiezdnym niebie nad Manhatanem jakiś ćpun dostrzegł sunący po bezkresie galeon. Jak się później miało okazać, nie były to zwidy, a fae i ich wampiryczni towarzysze postanowili odwiedzić ten świat. Czego tutaj szukają?
Story of Magic powraca w wielkim stylu, z czymś, co określilibyśmy jako soft reset. Od zamknięcia forum minął ponad rok, ale sentyment był od nas silniejszy. Chcielibyśmy zaprosić Was na nową, odświeżoną odsłonę! Co w związku z tym? Nowe rasy, nowe fabuły, nowe pomysły, nowy wygląd forum i trochę inny skład administracyjny.
O czym to forum?
Story of Magic to PBF bazowane na serialu the Magicians i książkach Leva Grossmana. Powtarzając za sobą, to skrzyżowanie Harry’ego Pottera i Narnii, z naszym twistem w postaci własnych interpretacji folkloru fae i własnej wizji wampirów po przemieleniu ich przez popkulturę. Jeśli chodzi o klimat, spodziewajcie się odrobiny baśniowości, czasem noir i horroru gotyckiego. Nie zabraknie też humoru i absurdu. Fabuła skupia się wokół perypetii każdej z frakcji i tego jak na siebie wpływają, jako że gra toczy się o wielką stawkę - bezpieczeństwo, wolność i magię.
Grywalne rasy
Magicy
Wystarczy chwila cierpienia, żeby doszczętnie zmienić człowieka. Magicy to osoby dogłębnie skrzywdzone przez otaczający ich świata. Jeden traumatyczny moment czy ciąg niefortunnych zdarzeń odblokowuje ich potencjał magiczny i, jeśli mają trochę szczęścia (bądź pecha), ich życie już nigdy nie jest takie samo .
Dzielą się na dwie grupy, dotychczas każda z nich zazdrośnie strzegła swoich sekretów. Absolwenci i uczniowie Brakebills, poddani formalnej edukacji magicznej patrzą niechętnie na guślarzy, którzy uczą się sami, odnajdując się zupełnym przypadkiem. Guślarze tworzą swoje własne, nieformalne grupy, nazywane sektami, chowając się przez zwyczajnym światem w swoich azylach.
Przynajmniej tak było dotychczas w Nowym Jorku. Jednak minione wydarzenia i walka ze zbyt potężnym przeciwnikiem obnażyły słabości wszystkich magików. Jak odpowiedzą na nowe niebezpieczeństwo?
Fae
Minęły całe milenia od kiedy fae opuściły swój rodzinny wymiar. Zabrali ze sobą wszystko co najcenniejsze- dumę i wspomnienie niegdysiejszej potęgi. Zostawili za sobą skute lodem pustkowia, które w niczym nie przypominają świata opisywanego w ich legendach. Od tamtej pory nieustannie wędrują w poszukiwaniu miejsca, w którym poczują się znowu jak w domu.
To rasa odkrywców i wojowników, którzy nie cofną się przed niczym, by zbudować nowy, równie wspaniały Faeland. Są tak bliskie magii, że nawet ich wygląd upodabnia się do dyscypliny, którą się posługują. Wrodzony talent do transformacji pozwala im jednak przybierać kształt mieszkańców odwiedzanych wymiarów, z czego ochoczo korzystają.
Zniszczone portale sprawiły, że podróże między światami są łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Zwiadowcy fae zapuszczają się coraz dalej, coraz odważniej.
Wampiry
W wampiryzmie nie ma nic naturalnego. Są to stworzenia powstałe w wyniku magicznego rytuału, który miał przynieść magom jeszcze większą potęgę. Przez lata eksperymentowali, próbując umożliwić sobie korzystanie z wielu dyscyplin magii. Udało się. Wampiry są do tego zdolne. Ale wszystko ma swoją cenę.
Wampirem mogą stać się zarówno magicy, jak i zwykli ludzie. Po przejściu transformacji, ich ciała zdolne są do korzystania z każdej możliwej dyscypliny. Tak długo, jak wcześniej napiją się krwi magika lub zwierzęcia posługującego się danym rodzajem magii. Póki odpowiednia krew krąży w ich organizmie, wampiry mogą korzystać z zawartej w niej magii. Krew jest dla nich jak paliwo- bez niej nie są zdolne do rzucania nawet najprostszych zaklęć. Każdą mocą łatwo się zachłysnąć. Dostęp do wielu dyscyplin nie sprawia od razu, że wampir potrafi z nich korzystać. Najczęstszą przyczyną śmierci wśród młodych wampirów jest utrata panowania nad krążącą w ich żyłach magią.
Wystarczy chwila cierpienia, żeby doszczętnie zmienić człowieka. Magicy to osoby dogłębnie skrzywdzone przez otaczający ich świata. Jeden traumatyczny moment czy ciąg niefortunnych zdarzeń odblokowuje ich potencjał magiczny i, jeśli mają trochę szczęścia (bądź pecha), ich życie już nigdy nie jest takie samo .
Dzielą się na dwie grupy, dotychczas każda z nich zazdrośnie strzegła swoich sekretów. Absolwenci i uczniowie Brakebills, poddani formalnej edukacji magicznej patrzą niechętnie na guślarzy, którzy uczą się sami, odnajdując się zupełnym przypadkiem. Guślarze tworzą swoje własne, nieformalne grupy, nazywane sektami, chowając się przez zwyczajnym światem w swoich azylach.
Przynajmniej tak było dotychczas w Nowym Jorku. Jednak minione wydarzenia i walka ze zbyt potężnym przeciwnikiem obnażyły słabości wszystkich magików. Jak odpowiedzą na nowe niebezpieczeństwo?
Fae
Minęły całe milenia od kiedy fae opuściły swój rodzinny wymiar. Zabrali ze sobą wszystko co najcenniejsze- dumę i wspomnienie niegdysiejszej potęgi. Zostawili za sobą skute lodem pustkowia, które w niczym nie przypominają świata opisywanego w ich legendach. Od tamtej pory nieustannie wędrują w poszukiwaniu miejsca, w którym poczują się znowu jak w domu.
To rasa odkrywców i wojowników, którzy nie cofną się przed niczym, by zbudować nowy, równie wspaniały Faeland. Są tak bliskie magii, że nawet ich wygląd upodabnia się do dyscypliny, którą się posługują. Wrodzony talent do transformacji pozwala im jednak przybierać kształt mieszkańców odwiedzanych wymiarów, z czego ochoczo korzystają.
Zniszczone portale sprawiły, że podróże między światami są łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Zwiadowcy fae zapuszczają się coraz dalej, coraz odważniej.
Wampiry
W wampiryzmie nie ma nic naturalnego. Są to stworzenia powstałe w wyniku magicznego rytuału, który miał przynieść magom jeszcze większą potęgę. Przez lata eksperymentowali, próbując umożliwić sobie korzystanie z wielu dyscyplin magii. Udało się. Wampiry są do tego zdolne. Ale wszystko ma swoją cenę.
Wampirem mogą stać się zarówno magicy, jak i zwykli ludzie. Po przejściu transformacji, ich ciała zdolne są do korzystania z każdej możliwej dyscypliny. Tak długo, jak wcześniej napiją się krwi magika lub zwierzęcia posługującego się danym rodzajem magii. Póki odpowiednia krew krąży w ich organizmie, wampiry mogą korzystać z zawartej w niej magii. Krew jest dla nich jak paliwo- bez niej nie są zdolne do rzucania nawet najprostszych zaklęć. Każdą mocą łatwo się zachłysnąć. Dostęp do wielu dyscyplin nie sprawia od razu, że wampir potrafi z nich korzystać. Najczęstszą przyczyną śmierci wśród młodych wampirów jest utrata panowania nad krążącą w ich żyłach magią.
TL;DR
• Forum to soft reset - zdarzenia z pierwszej edycji nie będą grały kluczowej roli w nowych fabułach. Od tamtego momentu minął fabularny rok, rozpoczynamy z nowym rokiem szkolnym. W tym czasie działania Brakebills były zawieszone.
• Dostępne rasy: Magicy, Fae, Wampiry (wszystkie ze specyficznym twistem)
• Fae i Wampiry to nowoprzybyli - nie są dostępne postaci, które wcześniej były w tym wymiarze. Wszyscy przybyli jedną ekspedycją.
• Maksymalny wiek dla wampirów ok 450 lat, dla fae do 500 lat. Więcej na temat ras w opisach już przy otwarciu.
• Mechanika forum będzie oparta o Maga Wstąpienie na dwudziestolecie, to znaczy korzystamy z K10. Oczywiście, będziemy ją dostosowywać na potrzeby forum i innych ras.
• Znajomość kanonu Magików nie będzie wymagana, bo w dużym stopniu od niego odchodzimy. Niemniej polecamy serial, pozwala poczuć klimat.
• Dostępne rasy: Magicy, Fae, Wampiry (wszystkie ze specyficznym twistem)
• Fae i Wampiry to nowoprzybyli - nie są dostępne postaci, które wcześniej były w tym wymiarze. Wszyscy przybyli jedną ekspedycją.
• Maksymalny wiek dla wampirów ok 450 lat, dla fae do 500 lat. Więcej na temat ras w opisach już przy otwarciu.
• Mechanika forum będzie oparta o Maga Wstąpienie na dwudziestolecie, to znaczy korzystamy z K10. Oczywiście, będziemy ją dostosowywać na potrzeby forum i innych ras.
• Znajomość kanonu Magików nie będzie wymagana, bo w dużym stopniu od niego odchodzimy. Niemniej polecamy serial, pozwala poczuć klimat.
You cannot study magic. You cannot learn it. You must ingest it. Digest it.
You must merge with it. And it with you.
DISCORD
You must merge with it. And it with you.
DISCORD