Warhammer 41k Darkfuture
: 02 paź 2026, 12:42
Ludzkość nieustannie próbuje przetrwać oraz obronić swoje dominium przed naporem obcych ras i bezlitosnych sił kosmosu, jednak największe zagrożenie nie nadeszło z zewnątrz, lecz rozwinęło się w samym sercu Imperium.
Warhammer 41k: Darkfuture:
Świat i czasy: Mroczna Era Bez Mocy
Jest rok 41,000. Galaktyka płonie w ogniu niekończącego się konfliktu, ale zasady gry uległy drastycznej i przerażającej zmianie. Osnowa (Warp) zgasła, a wraz z nią Złoty Tron i Astronomican.
To, co miało być zbawieniem ludzkości – ostateczny upadek Chaosu – okazało się jej najgorszym koszmarem. Wraz z zamknięciem Osnowy demony zostały wygnane z powrotem do otchłani, ale Imperium utraciło możliwość podróży nadświetlnych, natychmiastowej komunikacji astropatycznej oraz potęgę psioników. Wszystkie układy gwiezdne zostały całkowicie odcięte od reszty galaktyki, stając się samotnymi wyspami na morzu nieprzeniknionej ciemności.
Kluczowe założenia świata
Zwiędły Tron i Ciemność: Astronomican zgasł, a Ziemia (Terra) zamilkła. Nie wiadomo, czy Imperator ostatecznie umarł, czy stał się czymś innym. Bez nawigacji Warp statki nie mogą pokonywać dystansów międzyukładowych. Imperium podzieliło się na tysiące odizolowanych, lokalnych mikropaństw i samotnych systemów walczących o przetrwanie na własną rękę.
Techno-Regres i Silniki Podświetlne: Podróże międzystelarne trwają teraz dekady lub stulecia i odbywają się na pokładach masowców generacyjnych przy użyciu klasycznych napędów podświetlnych lub zapomnianych technologii reliktowych. Odległość znów stała się absolutną barierą.
Zagrożenie Obcych (Xenos):
Nekroni: To ich złoty wiek. Ich technologia przebudzenia i poruszania się bez Osnowy czyni ich absolutnymi władcami kosmosu. Przebudzają się na masową skalę, uznając galaktykę za gotową do ponownego zrodzenia Nekronów.
Tyranidzi: Choć utrata Osnowy zakłóciła Umysł Roju, Rój nie przestał być głodny. Floty Roju poruszają się wolniej, ale nieubłaganie konsumują system po systemie.
Orkowie: Chaos w ich szeregach wzrósł, gdy zniknęła energia Waaagh! związana z Osnową, ale wciąż stanowią brutalną, niezliczoną siłę fizyczną zalewającą lokalne układy.
Problem Przetrwania Ludzkości: Bez dostaw z planet-rolniczych (Agri-Worlds) i wsparcia Floty, gigantyczne kopce (Hive Cities) umierają z głodu i bezprawia. Adeptus Mechanicus rozpaczliwie poszukuje zakazanych technologii z Mrocznej Ery Technologii (STC), by odtworzyć jakiekolwiek metody komunikacji i napędu.
Główne Frakcje i Rola Graczy
Na forum gracze wcielają się w mieszkańców jednego z wybranych, odciętych sektorów (np. Sektora Bastion-9), który próbuje ułożyć ład na nowo w realiach zimnej, bezlitosnej przestrzeni.
Ocalałe Enklawy Imperium: Lokalne siły Ultramarines, Astra Militarum i Inkwizycji, które utworzyły wojskowe junty lub feudalne królestwa, by utrzymać jakąkolwiek kontrolę.
Kult Technologii (Renegaci Mechanicus): Wolni od dyktatu Marsa Tech-Kapłani przeskakujący kolejne bariery dogmatów, by za wszelką cenę stworzyć nowe źródła energii i metody podróży.
Piraci i Wędrowcy: Kosmiczni wygnańcy i załogi statków generacyjnych, dla których kosmos stał się nowym domem.
Najeźdźcy Xenos: Lokalni watażkowie Orków oraz przebudzone grobowce Nekronów rywalizujące z ludźmi o szczątkowe zasoby.
Czy Twój bohater przyczyni się do odbudowy cywilizacji w mroku, czy stanie się kolejnym żerem dla obcych ras w erze, w której nikt nie usłyszy Twojego krzyku?-
Jeżeli chodziłoby o system postaci i jej rozwoju
- Statystyki
- Przedmioty oraz relikwie wzmacniające
- Modyfikacje ciała
Jest to pomysł, który nie wiem czy zrealizuje, ale zostawiam go tutaj gdybym zmienił zdanie lub gdyby ktoś chciał sobie to wykorzystać.
Warhammer 41k: Darkfuture:
Świat i czasy: Mroczna Era Bez Mocy
Jest rok 41,000. Galaktyka płonie w ogniu niekończącego się konfliktu, ale zasady gry uległy drastycznej i przerażającej zmianie. Osnowa (Warp) zgasła, a wraz z nią Złoty Tron i Astronomican.
To, co miało być zbawieniem ludzkości – ostateczny upadek Chaosu – okazało się jej najgorszym koszmarem. Wraz z zamknięciem Osnowy demony zostały wygnane z powrotem do otchłani, ale Imperium utraciło możliwość podróży nadświetlnych, natychmiastowej komunikacji astropatycznej oraz potęgę psioników. Wszystkie układy gwiezdne zostały całkowicie odcięte od reszty galaktyki, stając się samotnymi wyspami na morzu nieprzeniknionej ciemności.
Kluczowe założenia świata
Zwiędły Tron i Ciemność: Astronomican zgasł, a Ziemia (Terra) zamilkła. Nie wiadomo, czy Imperator ostatecznie umarł, czy stał się czymś innym. Bez nawigacji Warp statki nie mogą pokonywać dystansów międzyukładowych. Imperium podzieliło się na tysiące odizolowanych, lokalnych mikropaństw i samotnych systemów walczących o przetrwanie na własną rękę.
Techno-Regres i Silniki Podświetlne: Podróże międzystelarne trwają teraz dekady lub stulecia i odbywają się na pokładach masowców generacyjnych przy użyciu klasycznych napędów podświetlnych lub zapomnianych technologii reliktowych. Odległość znów stała się absolutną barierą.
Zagrożenie Obcych (Xenos):
Nekroni: To ich złoty wiek. Ich technologia przebudzenia i poruszania się bez Osnowy czyni ich absolutnymi władcami kosmosu. Przebudzają się na masową skalę, uznając galaktykę za gotową do ponownego zrodzenia Nekronów.
Tyranidzi: Choć utrata Osnowy zakłóciła Umysł Roju, Rój nie przestał być głodny. Floty Roju poruszają się wolniej, ale nieubłaganie konsumują system po systemie.
Orkowie: Chaos w ich szeregach wzrósł, gdy zniknęła energia Waaagh! związana z Osnową, ale wciąż stanowią brutalną, niezliczoną siłę fizyczną zalewającą lokalne układy.
Problem Przetrwania Ludzkości: Bez dostaw z planet-rolniczych (Agri-Worlds) i wsparcia Floty, gigantyczne kopce (Hive Cities) umierają z głodu i bezprawia. Adeptus Mechanicus rozpaczliwie poszukuje zakazanych technologii z Mrocznej Ery Technologii (STC), by odtworzyć jakiekolwiek metody komunikacji i napędu.
Główne Frakcje i Rola Graczy
Na forum gracze wcielają się w mieszkańców jednego z wybranych, odciętych sektorów (np. Sektora Bastion-9), który próbuje ułożyć ład na nowo w realiach zimnej, bezlitosnej przestrzeni.
Ocalałe Enklawy Imperium: Lokalne siły Ultramarines, Astra Militarum i Inkwizycji, które utworzyły wojskowe junty lub feudalne królestwa, by utrzymać jakąkolwiek kontrolę.
Kult Technologii (Renegaci Mechanicus): Wolni od dyktatu Marsa Tech-Kapłani przeskakujący kolejne bariery dogmatów, by za wszelką cenę stworzyć nowe źródła energii i metody podróży.
Piraci i Wędrowcy: Kosmiczni wygnańcy i załogi statków generacyjnych, dla których kosmos stał się nowym domem.
Najeźdźcy Xenos: Lokalni watażkowie Orków oraz przebudzone grobowce Nekronów rywalizujące z ludźmi o szczątkowe zasoby.
Czy Twój bohater przyczyni się do odbudowy cywilizacji w mroku, czy stanie się kolejnym żerem dla obcych ras w erze, w której nikt nie usłyszy Twojego krzyku?-
Jeżeli chodziłoby o system postaci i jej rozwoju
- Statystyki
- Przedmioty oraz relikwie wzmacniające
- Modyfikacje ciała
Jest to pomysł, który nie wiem czy zrealizuje, ale zostawiam go tutaj gdybym zmienił zdanie lub gdyby ktoś chciał sobie to wykorzystać.